Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B5 na C6 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
pion Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3; potem ślimak ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
goniec Ślimak posuwa się z H1 na A8. nasz bohater posuwa król z B6 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1. goniec Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F4 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Szach od Ślimak: pion osadza się na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G1 na F2.
król Ślimak posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa goniec z F2 na G1, a zaraz potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Po powaleniu goniec na F2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H2 na G2.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3; potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.