Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Od A3 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od B4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Od C4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na G1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Od B6 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z B4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2