Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Po 24 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Ślimak daje szach goniec na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1; potem król Ślimak posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa goniec z G1 na H2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H2.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 2