Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na D5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem skoczek nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na G7, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i skoczek Ślimak posuwa się z G8 na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F5.
król Ślimak posuwa się z B7 na A7. Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.