Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z B6 na A5 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
król Ślimak posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F8, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Od G8 do F7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na D7, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach skoczek na D7.
król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i król Ślimak posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą skoczek.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
goniec Ślimak posuwa się z A4 na E8. Od F8 do E8 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Ślimak posuwa się z B5 na B6. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak posuwa się na A5 i zabiera naszą hetman.
Zabierając hetman na A5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z B6 na A5 i powala hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A5 na B6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.