Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim król z B6 na A5 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Ślimak posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F8, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Od G8 do F7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na D7, podczas gdy ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach skoczek na D7.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i król Ślimak posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą skoczek.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Ślimak posuwa się z A4 na E8. Od F8 do E8 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Ślimak posuwa się z B5 na B6. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak posuwa się na A5 i zabiera naszą hetman.

Zabierając hetman na A5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z B6 na A5 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A5 na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Od A6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 22
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2