Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa skoczek na F4 i zabiera naszą goniec.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Ślimak posuwa się z D5 na F4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak daje szach skoczek na G1.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Ślimak bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z H4 na G5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Ślimak posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa hetman z F8 na B8, podczas gdy ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.