Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

goniec Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A5 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2