Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na F8. Od C6 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Od E5 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
nasz bohater daje szach pion na E6.
król Ślimak posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z F8 na F2, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, i król Ślimak posuwa się z H7 na G6. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.