Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3.
goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Szach od Ślimak: goniec osadza się na F2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G3 na E5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z F8 na F7.
nasz bohater posuwa król z F4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
pion Ślimak spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na H6; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.