Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa goniec z B6 na E3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B4.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa goniec z B4 na E1. Ślimak bije goniec na E1 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z G7 na E6.
Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z D8 na C8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.