Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na A7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na E3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B4.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa goniec z B4 na E1. Ślimak bije goniec na E1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z G7 na E6.

Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2