Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C2 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, i pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na D4. Od E7 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i król Pająk posuwa się z C5 na D5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
król Pająk posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na H1.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk daje szach wieża na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. wieża Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Pająk popycha król na F4; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G4. Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na H6.
Od A5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z F3 na F2, podczas gdy pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.