Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C2 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

król Pająk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, i pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na D4. Od E7 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i król Pająk posuwa się z C5 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

król Pająk posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na C5, i pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na H1.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk daje szach wieża na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. wieża Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.

Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Pająk popycha król na F4; potem hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na G4. Od A8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H5 na H6.

Od A5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2, podczas gdy pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3