Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.

Po powaleniu goniec na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa wieża z A6 na C6; potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na D2.

król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3