Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Po powaleniu goniec na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa wieża z A6 na C6; potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na D2.
król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z D2 na E2, a zaraz potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater daje szach wieża na E6.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.