Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

goniec nasz bohater ląduje na G7 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na B7. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Od C5 do A6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i skoczek Pająk posuwa się z G4 na H2.

nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C3. Pająk bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha pion na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Pająk posuwa się z F3 na H4. Od G4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F3 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i król Pająk posuwa się z E6 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G7.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5. Pająk rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Od B4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E5.

Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E6 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

nasz bohater daje szach skoczek na E6.

król Pająk posuwa się z G5 na H6. Od D2 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

Pająk rusza król z G7 na F8 i powala skoczek nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
110
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3