Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6. Od F5 do F6 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z F6 na G5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.

Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2