Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A7.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F7.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5. Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.

król Ślimak posuwa się z F7 na F6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.

nasz bohater daje szach wieża na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Ślimak rusza król z H6 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2