Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A7.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F7.
Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5. Zabierając skoczek na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.
król Ślimak posuwa się z F7 na F6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8.
nasz bohater daje szach wieża na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Ślimak rusza król z H6 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Mat. wieża nasz bohater na E8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.