Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Ślimak daje szach goniec na A7.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C3 na B2; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na D4. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D8 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D4 na G1.

nasz bohater daje szach hetman na G2.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E6.

król Ślimak posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z E6 na E7; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2