Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na E5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1; potem skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C2 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C5 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C8.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C8 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na F5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na E5.

skoczek Ślimak posuwa się z D4 na F5. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa wieża z F3 na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. nasz bohater bije pion na G3 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H3 na H4.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z H4 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E6.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D5 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Od G2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater daje szach wieża na H2.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.

Od H2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H2 na H6.

Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H3. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach wieża na F6.

król Ślimak posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa wieża z F6 na F7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater daje szach wieża na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

król Ślimak posuwa się z E5 na F4. nasz bohater daje szach wieża na F8.

Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G4. nasz bohater daje szach wieża na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F5 na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2