Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje wieża Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B8. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D7.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od D7 do E7 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E4.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Ślimak rusza wieża z G1 na C1 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle.

Szach od Ślimak: wieża osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1.

wieża Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na H2, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6. Od C1 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G7.

Od C5 do H5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F6 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1, i król Ślimak posuwa się z F7 na E8. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F1.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.

król Ślimak posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa król z H1 na G2, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Od H1 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2, i król Ślimak posuwa się z F6 na E6.

nasz bohater posuwa wieża z G2 na G8, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H7 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach wieża na F3.

król Ślimak posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa wieża z F3 na F5, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater daje szach wieża na G5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F4, i król Ślimak posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater daje szach wieża na H4.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Od D4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od C4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach wieża na C4.

król Ślimak posuwa się z C6 na D5. nasz bohater posuwa wieża z C4 na C8, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.

król Ślimak posuwa się z C7 na B6. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, i król Ślimak posuwa się z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.

Ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D2; potem wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C1 na B1.

nasz bohater posuwa wieża z A2 na A4, i ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
145
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (145 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2