Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater posuwa wieża z H8 na D8, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D8 na D7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Ślimak daje szach goniec na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E5 na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5; potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na H5.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H4 na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7.
Od F5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
nasz bohater daje szach wieża na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Od E4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F4.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater daje szach wieża na E4.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8. nasz bohater daje szach wieża na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E5.
Od E2 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na D3.
nasz bohater daje szach wieża na D1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na E4. Od E1 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Ślimak posuwa się z F4 na G4.
nasz bohater daje szach wieża na G1.
Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od H1 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na E8; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E5.
Od A5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H8 na G7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.