Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa pion na D4 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H6. Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Ślimak daje szach goniec na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Od F4 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z B6 na A7, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak posuwa się na D4 i zabiera naszą hetman.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa goniec z D6 na F8, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z G6 na C6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.