Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa pion na D4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H6. Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Ślimak daje szach goniec na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Od F4 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa goniec z B6 na A7, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak posuwa się na D4 i zabiera naszą hetman.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na F8, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z G6 na C6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2