Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D8.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa goniec z H8 na D4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na D8.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Zabierając pion na H7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od G7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H5 na H4.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.