Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na F6.
nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Po powaleniu pion na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Po powaleniu skoczek na D5 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3.
skoczek Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa król z B2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F1 na E3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na E3.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3; potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.