Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. goniec Ślimak spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije goniec nasz bohater na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem hetman Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.

Po powaleniu pion na F7 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

hetman Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa król z H5 na G5.

hetman Ślimak dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. hetman Ślimak spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

hetman Ślimak dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Po powaleniu pion na E3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.

król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B2.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6. Ślimak daje szach hetman na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8, i król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem skoczek Ślimak posuwa się z E8 na G7.

nasz bohater posuwa król z B8 na C8. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Ślimak daje szach skoczek na E6.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D7 na E6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Ślimak daje szach hetman na B5.

nasz bohater posuwa król z D7 na C7; potem ślimak ustawia hetman na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A6 na A8.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa król z C7 na C8, a zaraz potem ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na D8.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 9
Material captured (hero / opponent)
30 / 13
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2