Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

hetman nasz bohater ląduje na F5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z F6 na H5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

król Ślimak posuwa się z H7 na H6. Od B5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5.

Od D5 do F5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Ślimak posuwa się z F7 na F8. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2