Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G5 na H7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, i król Pająk posuwa się z G7 na H8. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od F6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8.

Od D6 do F8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Od H6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Pająk rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z E5 na G3, i pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Pająk posuwa się z G4 na H3.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na H1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, podczas gdy król Pająk posuwa się z H1 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na G4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3. Od D6 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3