Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

hetman nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E7.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater daje szach pion na F5.

król Pająk posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E7 na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na G5; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3