Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje pion Ślimak!

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2, i ślimak ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.

hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z C1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
20
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2