Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Ślimak daje szach pion na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3. hetman Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z H3 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na F7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F7 na H5. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G3 na H3.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2