Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Ślimak daje szach pion na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3. hetman Ślimak spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H5.
nasz bohater posuwa król z H3 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na F7. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F7 na H5. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z G3 na H3.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z F6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D3 na C3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C3 na B3. nasz bohater posuwa król z B5 na C5; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na B5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.