Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B6.

pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na G1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od B6 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Ślimak posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C1.

król Ślimak posuwa się z D6 na C7. Od C1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2