Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z B3 na C3. Ślimak daje szach pion na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.
pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. pion Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach pion na B4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C5. Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Ślimak posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater daje szach pion na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.