Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od F6 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
hetman Ślimak posuwa się z C1 na G5. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od G5 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.