Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Od F6 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

hetman Ślimak posuwa się z C1 na G5. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Od G5 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2