Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na G7.
Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na H8.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Ślimak posuwa się z H7 na G8.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak rusza król z H8 na G8 i powala hetman nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E7, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G8.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D6.
Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa wieża z B1 na B3, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.
Ślimak rusza król z C6 na B6 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z E8 na C7, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z B7 na C7 i powala skoczek nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7. nasz bohater daje szach wieża na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Ślimak posuwa się z A8 na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak rusza król z A7 na B8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater daje szach wieża na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z A6 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
król Ślimak posuwa się z C8 na B8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, i król Ślimak posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa król z C2 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Ślimak rusza król z F3 na G4 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z G4 na H3. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na G3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 16 s
- Moves
- 183
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 48
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (183 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.