Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na D4 i bije wrogą hetman.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Ślimak daje szach goniec na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C2.

skoczek Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

skoczek Ślimak dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i pion Ślimak posuwa się z G3 na G2.

nasz bohater posuwa król z B3 na A2, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

skoczek Ślimak posuwa się z C2 na E3. nasz bohater posuwa król z B6 na B5. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7.

hetman Ślimak dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A7 na B7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Ślimak daje szach hetman na A8.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. skoczek Ślimak dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z A3 na B1.

nasz bohater posuwa król z A5 na A4, i ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na G2. Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F4 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. pion Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i hetman Ślimak posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa król z D4 na C4.

Ślimak daje szach hetman na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5. Ślimak daje szach skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z C3 na A2. nasz bohater posuwa król z C6 na D5.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Od C4 do B4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Ślimak daje szach hetman na C5.

nasz bohater posuwa król z D5 na E4. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4.

hetman Ślimak dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Ślimak daje szach hetman na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8. Ostrość Ślimak spada na G8 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2