Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na G3 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D2; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D2 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C2 na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. skoczek Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
18
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 2