Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Ślimak daje szach goniec na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na F3.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Ślimak daje szach skoczek na F5.

nasz bohater posuwa król z G7 na G8. skoczek Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.

hetman Ślimak dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2