Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje goniec Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Ślimak daje szach goniec na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na F3.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
pion Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Ślimak daje szach skoczek na F5.
nasz bohater posuwa król z G7 na G8. skoczek Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6.
hetman Ślimak dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 7
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.