Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C5.

Ślimak daje szach hetman na F8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E3 na E2.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ostrość Ślimak spada na F2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2