Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C2.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D5.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle. Ślimak daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C5.
Ślimak daje szach hetman na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E3 na E2.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Ostrość Ślimak spada na F2 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.