Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C5 na B4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6.

nasz bohater daje szach pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, i hetman Ślimak posuwa się z B1 na G6.

Zabierając hetman na G6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z F7 na G6 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z E5 na D6, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Ślimak posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2