Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na H3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D3 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4. pion Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na H3.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G4 na H3.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na D6.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
król Ślimak posuwa się z B7 na C8. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.