Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z E4 na F2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7. król Ślimak posuwa się z A8 na B8; potem nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5, i z ciemności Ślimak popycha król na B8.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4. Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2