Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A6 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na D6.

Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na D6.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na G1.

Ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z F5 na G5.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6; potem ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D5.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem wieża Ślimak posuwa się z F1 na H1.

nasz bohater posuwa król z D3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha wieża na D1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2