Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z F5 na D4.

nasz bohater posuwa król z H2 na G2. Ślimak daje szach hetman na C2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z G4 na G3; potem ślimak ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G6.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem goniec Ślimak posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Ślimak daje szach hetman na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem ślimak ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Ślimak daje szach hetman na D6.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4. hetman Ślimak dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na D4.

Ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E5.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Ślimak posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

król Ślimak posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 10

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2