Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od H3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z H3 na H2, i ślimak ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i goniec Ślimak posuwa się z B8 na D6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na A4.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
wieża Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C4.
pion Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i ślimak ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z H3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C6; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
goniec Ślimak posuwa się z C7 na A5. nasz bohater posuwa król z E7 na D6, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i goniec Ślimak posuwa się z B6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6.
Od C4 do B5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa król z C4 na D3, i ślimak ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E4 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.