Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G3.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G1 na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E3, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z G6 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Ślimak daje szach goniec na F4.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.
król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.