Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G1 na F2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E3, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5. Ślimak daje szach goniec na F4.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F4.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2