Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje goniec Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. goniec Ślimak dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C1 na G5. nasz bohater posuwa król z D1 na E1; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szach od Ślimak: pion osadza się na H3.
nasz bohater posuwa król z G2 na H1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F4 na C1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D2. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z F6 na G6; potem ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. goniec Ślimak dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5.
Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem goniec Ślimak posuwa się z D8 na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F6.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A5 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 26
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.