Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F1. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
goniec Ślimak posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa król z C2 na D2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na E1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach pion na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
pion Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, i ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z G1 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i wieża Ślimak posuwa się z D1 na C1.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5, podczas gdy ślimak ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C8 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z C5 na C2. nasz bohater posuwa król z F6 na E5, i ślimak ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F3 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i wieża Ślimak posuwa się z H3 na H6. nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia wieża na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha wieża na A3; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa król z F8 na E8, i ślimak ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H2 na B2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i wieża Ślimak posuwa się z B2 na B8.
nasz bohater posuwa król z E6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na H2; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Szach od Ślimak: wieża osadza się na C2.
nasz bohater posuwa król z C6 na D5, i ślimak ustawia wieża na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.