Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H1.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H1.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E2 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
król Ślimak posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z G3 na F2, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na D6.
Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z D4 na E3. goniec Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do F4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na E6.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
pion Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Ślimak posuwa się z E5 na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.