Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z G1 na G5. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i ślimak ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 s
Moves
14
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 2