Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na D4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A3 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C4 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa król z F3 na G2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G2 na F1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4; potem ślimak ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2