Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A7; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Ślimak posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

pion Ślimak posuwa się z H7 na H6. nasz bohater bije pion na H6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Ślimak spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2