Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak rusza swoim król z G5 na G4 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G8 na D5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. nasz bohater daje szach pion na B7.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2